QBS >> Systemy >> Q-Volley 3000

Q-Volley 3000 Q-Volley in English

PROMOCJA CENOWA!

Program Q-Volley 3000 to system przeznaczony do pełnej analizy gry w siatkówkę. Na podstawie klasycznego trenerskiego arkusza obserwacji gry oceniamy grę zawodników, drużyn analizujemy pojedyńcze mecze, turnieje, rozgrywki ligowe.

Jeżeli chcą się Państwo dowiedzieć dla kogo system jest przeznaczony proszę kliknąć w Przeznaczenie. Szerszy opis pozwoli na szybką ocenę czy ten sysstem można by zaadoptować do Państwa potrzeb. W celu poznania interfejsu programu prezentujemy kilka ekranów.

Co może poszczególna wersja programu dowiedzą się Państwo z czytelnej tabelki. Zawsze można ściągnąć demo programu lub zapoznać się z podręcznikiem Przykłady już działających programów podajemy w referencjach.

Jeżeli mają Państwo pytania prosimy napisać do nas.

Jeżeli mają Państwo znajomych, którzy nie znają naszego ojczystego języka można im przekazać informacje o Q-Volley 3000 w języku angielskim.

Some information written in English.


Przeznaczenie

Q-Volley 3000 przyda się w:

KLUBIE SIATKARSKIM
ZWIĄZKU PIŁKI SIATKOWEJ
PODCZAS TURNIEJÓW LUB INNYCH ROZGRYWEK W SIATKÓWKĘ
PODCZAS OPRACOWYWANIA RANKINGÓW

Szerszy opis

Wstęp
System Q-Volley 3000 jest profesjonalnym systemem statystyczno-rankingowym dla gry w piłkę siatkową.

Dalsze tematy:
Arkusze obserwacyjne; Moduł rankingowo statystyczny; Ewidencja meczów zawodników drużyn turniejów; Generowanie stron WWW; Centrala Internetowa; Moduł Video; Rozwiązania techniczne; Informacje dodatkowe;

Arkusze obserwacyjne
Arkusz Meczu może być wypełniany podczas meczu lub po jego zakończeniu. Podczas wprowadzania na ekranie mamy widoczne wprowadzone już dane. Arkusz można oglądać w kilku trybach : cały mecz, cały set, cały segment. Dane wprowadza się segementami. Komputer automatycznie porządkuje wprowadane dane na dole pokazując chronologię segmentu. Jeżeli do segmentu wprowadzono nie poprawne dane komputer oznacza segment jako błędny. Elemnenty gry mogą być wprowadzane w sposób bardzo szczegółowy wraz z kierunkami ataków ... Z arkusza dostępne są na bieżąco mapy z kierunkami ataku, strefami ataków w podziałach na ustawienia, wykresy skuteczności poszczególnych elementów. Podgląd chronologii gry - z rozbiciem na kolejne segmenty i akcje które odbywały się w tych segmentach. Dostępny jest także filtr dzięki któremu możemy wybrać interesujące nas elementy - komputer pokaże kiedy one wystąpiły. Arkusz sam kontroluje i pokazuje ustawienia drużyny na boisku. W wypadku pracy w sieci komputer natychmiast po wprowadzeniu jakiejkolwiek akcji rozsyła tą zmianę do wszystkich innych komputerów pracujących w sieci. Dzięki temu wszyscy zainteresowani (np. trener w trakcie meczu, dziennikarze) dysponują na bieżąco pełną informacją.

Moduł rankingowo statystyczny
Program posiada przygotowany zestaw elementów statystycznych wyliczanych dla każdego meczu, i/lub dla wybranego zakresu meczów. Zestaw ten można modyfikować do swoich potrzeb. Na podstawie policzonych statystyk, generowane są rankingi. Użytkownik Q-Volley 3000 ma mozliwość własnego definiowania rankingów stosownie do swoich potrzeb. Określa się w nich limity, warunki przyjęcia do zestwienia, kolumny które mają pojawić się w rankingu oraz kolumnę sortującą (malejąco lub rosnąco). Rankingi są prezentowane w postaci stron WWW. Można je obliczyć dla wybranego zakresu meczów.

Ewidencja meczów zawodników drużyn turniejów
Program prowadzi ewidencję meczów, drużyn, zawodników, turniejów, histori gry zawodnika w klubach, trenerów, historii szkoleń, sędziów. Oprócz bieżących zawodników klubu dostępne są informacje o zawodnikach wcześniej grających w tym klubie. Analogicznie zwodnik ma przypisaną listę klubów w których grał w różnych okresach czasowych. Takie podejście pozwala na późniejsze przeglądanie osiągnieć zawodnika poprzez okres gry w różnych klubach. Ponieważ każdy mecz przypisany jest do turnieju, a do turnieju zgłasza się drużyny i zawodników, program może gromadzić dane z bardzo długiego okresu czasu, natomiast pozycje nieaktywne (drużyny i zawodnicy) nie zaśmiecają nam bazy danych. Zawsze jednak możemy do nich sięgnąć. Rejestruje historię (kolejne kluby i okresy ) zawodników, trenerów. Do każdego meczu można przypisać arkusz obserwacyjny lub tylko wprowadzić dane podstawowe (wyniki setów, grający zawodnicy, czas meczu itp.) Z każdego spisu możemy wykonać dowolne wydruki kolumnowe.

Generowanie stron WWW
Q-Volley 3000 w bardzo dużym stopniu wspomaga przesyłanie inforamcji do Internetu.Raporty i zestawienia statystyczne, drukowane mogą być do formatu stron WWW (HTML), Dzięki temu wydruki mają przyjazny wygląd i ładną oprawę graficzną, możemy ustawić program tak by do ich oglądania uruchamiał naszą ulubioną przeglądarkę WWW. Dotyczy to takich wydruków jak zastawienia meczów, karta meczu, karta zawodnika oraz oczywiście Rankingi. Policzone rankingi można natychmiast umieścić w sieci Internet, tak by wszyscy zainteresowani mieli do nich dostęp. Program może wygenerować tylko wybrany ranking lub całe zestawienie rankingów.

Centrala Internetowa
Moduł centrali internetowej przeznaczony jest dla rozgrywek ligowych lub imprez rozgrywanych w różnych miejscach równocześnie. Po zapisaniu danych statystycznych obserwatorzy wysyłają do centrali wypełnione dane z arkuszy obserwacyjnych meczów, w centrali natychmiast uaktualnia dane statystyczne, rankingowe i generuje aktualne strony WWW. Aktualizowany jest spis meczów (wpisując wyniki w rozegrane mecze, zawodników grających i inne standardowe dane z meczu.). Na nowo przeliczne rankingi zawodników (np. najlepszy atakujący, blokujący, .... ). Po uaktualnionym meczu, osoba wysyłająca mecz informowana jest o udanym przyjęciu meczu e-mail'em i SMS'em. Wysyłanie meczu jest wbudowaną funkcją programu, dzięki czemu sprowadza się do wciśnięcia jednego guzika i podania hasła dostępowego. Centrala posiada listę osób uprawnionych do wysłania meczu. Każdy mecz ma przypisany jeden klub uprawniony do wysłania meczu. Wysyłanie danych odbywa się specjalnym protokołem, specjalnie opracowanym do tego celu, co uniemożliwia przechwycenie bądź zfałszowanie danych przez osoby zewnętrzne. Dodatkowo centrala wyposażona jest w moduł kopii bezpieczeństwa, która wykonje się automatycznie o ustalonej porze dnia. Dane mogą być wysyłane już w trakcie trwania meczu (np po 1 secie) tak by informacje w centrali (a zatem i te dostępne w sieci WWW), były uaktualniane już w trakcie meczu.

Moduł Video
Każdy z meczów może być sfilmowany i dołączony do programu. Do nagrywania video potrzebny jest oczywiście odpowiedni sprzęt (kamera lub magnetowid, karta video w komputerze). Program akceptuje szeroką gamę formatów video, pozwalając na swobodę w wyborach sprzętowych. Moduł video łączy informacje statystyczne z zapisem video, dzięki czemu jest w stanie pokazać dowolny segment gry. Oczywiście podczas wprowadzania danych występują "poślizgi czasowe" (np. gdy informację o akcji wpisano jakiś czas po tym, gdy się zakończyła) - program jest przygotowany, aby radzić sobie z tego typu problemami.
Istnieje możliwość różnorakiego wyboru interesujących nas segmentów. Możemy na przykład wybrać segmenty zawierające ataki danego zawodnika, wszystkie akcje drużyny w danym ustawieniu lub wszystkie nieudane ataki. Oczywiście możemy sami zdefiniować warunki wyboru. Wybrane segmenty możemy oglądać, także na pełnym ekranie.
Dodatkowo, program pozwala na utworzenie pliku video zawierającego tylko wybrane przez nas segmenty. Możliwe jest też ustawienie automatycznego tworzenia kilku plików - możemy na przykład automatycznie utworzyć sześć plików video, po jednym dla każdego ustawienia drużyny. Pliki takie tworzone są w formacie .avi, w związku z czym do ich prezentacji nie jest potrzebny program Q-Volley 3000, można je potem odtworzyć na każdym innym komputerze z systemem Windows.

Rozwiązania techniczne
Program Q-Volley 3000 najlepiej się sprawdza zainstalowany na przenośnych komputerach w wersji sieciowej SEP'a co najmniej 3 stanowiska (W halach sportowych gdzie prowadzona jest obserwacja jest to najwygodniejsza metoda). Komputery te połączone bezprzewodowymi kartami sieciowym, umożliwiają swobodę pracy i przemieszczania. Oprócz komputerów obserwatorów można podłączyć do systemu dodatkowe osoby (trener, asystent, dziennikarze, ... ) i oni będą na biężąco widzieć na ekranach zmieniające się statystyki. Dzięki bezprzewodowej technologii, osoby podłączone do systemu mogą siedzieć nawet na trybunach (nie zawsze są inne możliwości). Dodatkowo cały system pracuje w sieci TCP/IP nie wymaga to dodatkowych dedykowanych serwerów, i ułatwia pracę w internecie. Moduł VIDEO współpracuje z różnymi kartami VIDEO i kamerami cyfrowymi.

Informacje dodatkowe
Program Q-Volley 3000 projektowany i realizowane we współpracy z trenerami oraz zawodowymi obserwatorami siatkówki. Wykonany w najnowszej lini technologicznej Q-Line 3000 gwarantującej najwyższą ergonomię pracy. Firma QBS od lat specjalizuje się w produkcji oprogramowania sportowego. W tym produkcie zamieściliśmy 10 lat doświadczeń w tej dziedzinie, począwszy od programów Q-WaterPolo tworzonych dla Hiszpańskiego Komitetu Olimpijskiego.
Inne nasze "sportowe programy taktyczno-strategiczne" to Q-BasketBall, Q-Football, Pelota Expert. Ten ostatni program stworzony został również na potrzeby Hiszpańskiego Komitetu Olimpijskiego.

Kilka ciekawszych ekranów programu

Prezentujemy poniżej kilka wybranych ekranów programu Q-Volley 3000. Sądzimy, że dadzą one Państwu ogólną informację o interfejsie.

Rozpoczęcie pracy z programem Q-Volley 3000




Elektroniczny arkusz obserwacji gry w siatkówkę

Serce programu - elektroniczny arkusz obserwacji gry w siatkówkę to w tym miejscu wyspecjalizowani obserwatorzy (po jednym dla każdej drużyny) wprowadzają historę gry. Obserwatorzy robią to podczas gry, ewentualne korekty wykonywane są później w trakcie korelowania zapisu z video.




Analiza video całości meczu

Po zakończeniu meczu do programu dołączany jest jego zapis filmowy, po czym następuje połączenie filmu z zapisem zdarzeń wprowadzanym przez obserwatorów. Obsługa programu dysponuje pełną paletę narzędzi do "doszlifowywania" danych.




Zapis chronologii meczu

Ekran ten prezentuje w bardzo czytelny sposób cały zapis meczu




Generowane na bieżąco rankingi - prezentowane w internecie

Program może na bieżąco generować różnego rodzaju listy rankingowe i transferować je do internetu.


Wykres skuteczności gry zawodnika

Prezentujemy jeden z wielu możliwych do otrzymania z programu wykres graficzny: wykres skuteczności ataku.


Wersje programu?

Możliwości programu Q-Volley 3000 Basic Stand Prof.
  • Dane o zawodnikach, drużynach, meczach.
  • Proste arkusze obserwacyjne (z podziałem na sety),
  • Zestawienia rankingowe
  • Zapis gry z pełną chronologią meczu.
  • Obserwacja prowadzona w czasie meczu z kilku komputerów równocześnie
  • Statystyki graficzne
  • Kierunki przyjęcia i ataków
  • automatyczne porządkowanie segmentów
  • Analiza materiału video.
  • Możliwość automatycznego lub ręcznego przyporządkowania czasów segmentów gry
  • Specjalne filtry tworzące zestwienia materiału Video wg. zadanych kryteriów.
  • Tworzenie prezentacji z wybranymi segmentami gry
  • Zapis prezentacji w oddzielnych plikach graficznych z naniesieniem bieżącego wyniku.
  • Skonfrontowanie na jednym ekranie danych video i statystycznych oglądanych fragmentów meczu.
 
WERSJA SIECIOWA

Każda z wersji programu może działać w sieci, przy czym należy dokupić serwer baz danych oraz wykupić dodatkowe licencje za każde stanowisko robocze.

WERSJA DEMONSTRACYJNA

Wersja demonstracyjna Q-Volley 3000 Video dostępna będzie tylko na krążku CD, ze względu na dużą objętość danych.

Wersję demonstracyjną można rozpowszechniać bez ograniczeń.

Cennik

Ceny za program Q-Volley 3000 Netto Vat Brutto
Basic 900 198 1 098
Standard 4 000 880 4 880
Professional Video (mpg-1) 6 000 1 320 7 320
Elementy sieciowe:
Serwer baz danych Q-SEP 600 132 732
Licencja 1 użytkownika sieciowego 300 66 366
Usługi dodatkowe
Instalacja systemu w/g stawki godzinowej      
Szkolenia w/g stawki godzinowej      

Pliki do ściągniecia

Rodzaj programu: Q-Volley 3000 Standard Q-Volley 3000 Professional + Moduł Video
Przenaczenie: Według tabelki wersje programu
Tryb instalacji: Bardzo łatwa instalacja Instalacja trzystopniowa
Pliki do pobrania: q-volley-3000_inst.exe q-volley-3000_inst.exe
jre130-win-i.exe
jmf-2_1_1-win.exe
Jak instalować: Pobrać plik, uruchomić go i postępować w/g dalszych instrukcji Instalacja przebiega trzyetapowo:

  • Zainstalowanie programów Q-Volley 3000 i Q-SEP - dokonuje tego właśnie ten program. Gdy zakończy swoją pracę program Q-Volley 3000 i program Q-SEP będą zainstalowane na Państwa komputerze.
  • Zainstalowanie maszyny wirtualnej Javy poprzez uruchomienie pliku wykonywalnego jre130-win-i.exe.
  • Zainstalowanie Pakietu Java Media Framework poprzez uruchomienie pliku wykonywalnego jmf-2_1_1-win.exe
Uruchomienie programu:
  • Uruchomić serwer Q-SEP poprzez ikonkę na pulpicie lub poprzez instrukcję sep.exe
  • Uruchomić program Q-Volley 3000 poprzez ikonkę na pulpicie lub instrukcję q.bat
Proszę koniecznie przeczytać! Po ściągnięciu i zainstalowaniu wersji demonstracyjnej prawie wszyscy użytkownicy od razu starają się wprowadzić nowy mecz i niestety nie udaje im się to! Wynika to z następującego faktu - program przygotowany jest do obsługi turniejów i rozgrywek ligowych, zatem musi między innymi pilnować poprawnej przynależności zawodników do drużyn i paru innych "drobiazgów".

Aby wprowadzić mecz do programu należy najpierw uzupełnić kilka innych spisów:

  1. Wprowadzić drużyny do spisu drużyn (/klubów)
  2. Wprowadzić zawodników do spisu zawodników oraz ich "historię gry". Historia gry oznacza kiedy i w jakiej drużynie (/klubie) grali.
  3. Dane podzielone sa na turnieje (/sezony). W związku z tym należy wporwadzić turniej oraz określić jakie drużyny i w jakich składach zgłoszone są do turnieju. Komputer pozwoli nam wprowadzić tych zawodników do turnieju, którzy w okresie tego turnieju, przynależeli do danej drużyny (/klubu).
  4. Można rozpocząć wprowadzanie meczu określając do jakiego turnieju przynależy. Drużyny, a następnie zawodników do arkusza wybieramy sposród tych zgłoszonych do turnieju.

Takie postępowanie choć na poczatku trochę zawiłe daje jednak możliwość identyfikowania zawodnika i pełnej jego historii gry niezależnie od tego jak zmieniał kluby i np. czy zostawał wypożyczany do reprezentacji.

Warto też zapoznać się z podręcznikiem - nie jest długi a na pewno wyjaśni kilka kwestii.

Uwaga, program zajmuje 14 MB. Jeżeli nie uda się Państwu go ściągnąć, istnieje możliwość zamówienia naszego prezentacyjnego krążka CD, ale niestety wysyłamy go za pobraniem.
Jak przebiega sam proces instalacji można dowiedzieć się klikając tu!

Podręcznik

By ściągnąć podręcznik kliknij

Referencje

System turniejowy jest wykorzystywany na bieżąco przez Polski Związek Piłki Siatkowej . Obsługiwane nim były różne turnieje między innymi "Liga Światowa" w roku 2000 i 2001.

System Q-Volley 3000 stosowany jest w pracy trenerskiej

Pytania użytkowników

Lp.
Pytanie
Kto
Odpowiedź
1. Piszę pracę magisterską nt. metod obserwacji skuteczności zawodnikow w piłce siatkowej. Znalazłem na Państwa stronie informacje dot. Q-Volley 3000. Czy posiadają Państwo jakieś informacje dot. tworzenia programu volleyball expert? Czy byl to pierwszy taki program w Polsce? Podobno wpływ na jego tworzenie miał rownież Stanislaw Gosciniak. Jeśli dysponują Państwo informacjami, które byłyby pomocne w mojej pracy będę za nie bardzo wdzięczny. Sebastian G. Cała "przygoda" z programami sportowymi miała swój początek w latach 1985-1990, kiedy to w Instytucie Sportu dołączyłem do zespołu opracowującego program Judo Expert. Tuż przed Olimpiadą w Barcelonie w 1992 roku na zaproszenie ADO'92 (Asociaciones Deportivos Olimpicos '92) wykonałem wraz z J. Franeckim programy: Pelota Expert i Waterpolo Expert dla potrzeb Hiszpańskiego Komitetu Olimpijskiego.

Od roku 1996 datuje się nasza współpraca z profesorem Zenonem Ważnym z Zakładu Teorii Sportu AWF. W oparciu o Waterpolo Expert'a stworzyliśmy program Volley Expert. Po jakiejś wzmiance na temat tego programu otrzymaliśmy (bodajże z AWF Wrocław) list informujący nas o tym, że podszywamy się pod nazwę programu do analizy gry w piłkę siatkową, który ponoć był tam opracowywany...

Po to by nie robić zbytniego zamieszania zrezygnowaliśmy z linii "Expert" i do nazwy wprowadziliśmy przedrostek Q- informujący o linii technologicznej. I tak powstały Q-Soccer 1000, Q-VolleyBall 1000 i Q-BasketBall 1000.

Bardzo duży impuls do opracowania Q-Volley 3000 wniósł ówczesny współpracownik profesora Z.Ważnego - Krzysztof Kowalczyk. Obecny II trener reprezentacji mężczyzn. Z naszej strony "majstersztyków" technologicznych dokonywał Krzysztof Kwapień.

Duży wkład w rozwój wyżej wymienionych programów miał niżej podpisany Jan Kubań oraz (nieznany z nazwiska Jugosłowiański trener Hiszpańskiej reprezentacji WaterPolo )... i w zasadzie to wszystkie osoby, które brały w tym udział. Oczywiście wielu dorzucało swoje "co nieco", ale ich wpływ, w porównaniu do osób tu wymienionych, nie był istotny.

Jan Kubań 2003